场面笔记
一场戏真正需要完成的事情,通常不是“让人物聊一会儿”,而是让目标、行动或信息发生变化。下面从五种常见场面看这种变化怎样成立。
入口场
场面目标
让观众迅速理解此刻最值得注意的问题。
人物行动
人物可以正在赶路、等待、寻找或回避,用行动代替背景说明。
信息变化
结束时观众至少知道接下来要关注谁或什么。
对话场
场面目标
让双方目标产生摩擦,而不是交换已知信息。
人物行动
人物会试探、遮掩、转移话题,行动常常藏在说话方式里。
信息变化
重要变化可能是某人终于确认了对方的态度。
转折场
场面目标
改变此前的理解或行动方向。
人物行动
人物必须因新信息做出即时选择,不能只站着听完。
信息变化
转折之后,原先计划不再够用。
静默场
场面目标
让情绪和身体行动承担信息。
人物行动
看、停、收拾、离开,都是可读的动作。
信息变化
观众从未说出口的东西里得到新的判断。
行动场
场面目标
让人物通过可见行动直接改变局面,而不是把冲突只留在语言层面。
人物行动
追赶、阻止、寻找、递交、隐藏或离开都可以成为行动核心,镜头应优先保证方向与结果清楚。
信息变化
行动结束后,人物位置、资源或关系至少有一项发生变化,让下一场戏拥有新的起点。
收尾场
场面目标
让前面的选择获得回声。
人物行动
人物往往完成一个与开头相似但意义不同的动作。
信息变化
信息不必全部解释,但主要情绪应完成落点。
判断一场戏是否必要
可以先把场面开头与结尾各写一句话。如果人物目标、关系状态和观众掌握的信息都没有变化,就要考虑这场戏是否只在重复说明。必要并不意味着必须出现大事件,小到一次拒绝、一次误会被确认、一个人物终于坐下来,都可以形成有效变化。
另外,场面任务越清楚,视听选择越容易集中。对话场不需要每句都切镜头,行动场也不必持续快速剪辑。镜头数量应服务信息与动作,而不是用忙碌感掩盖场景本身缺少目标。
场面之间的连接同样重要。上一场结束的问题,最好在下一场得到回应、升级或被故意延迟。如果场景只是按地点顺序排列,却没有问题在它们之间传递,故事容易变成许多独立片段。用“上一场留下什么”检查转场,会比单纯看地点是否变化更有效。